Бодрый ретро-платформер с боковой прокруткой и элементами шутера, пропитанный харизмой конца 90-х
Бодрый ретро-платформер с боковой прокруткой и элементами шутера, пропитанный харизмой конца 90-х
Голосов (Голосов: 633)
Лицензия для программы Бесплатно
Разработчик Epic MegaGames
Операционная система Windows
Голосов
(Голосов: 633)
Разработчик
Epic MegaGames
Операционная система
Windows
Лицензия для программы
Бесплатно
Jazz Jackrabbit 2 это аркадный платформер с боковой прокруткой и элементами шутера, созданный Epic Games и выпущенный для ПК в 1998 году. Игра опирается на традиции популярных консольных хитов своего времени и переносит их энергичный стиль на компьютер.
Она подойдет тем, кто любит быстрые платформеры с прокруткой, ценит ретро-атмосферу конца 90-х и хочет получить бодрую, слегка безумную аркаду с ярко выраженным 90‑м шармом в графике, геймплее и музыке.
Редкий представитель ПК-платформеров конца 90-х
По меркам 90-х годов Jazz Jackrabbit 2 была заметной редкостью на ПК, поскольку большинство проектов с боковой прокруткой тогда выпускали для консолей. На этом фоне игра смотрелась свежо: очень отполированная, с приятной для своего времени картинкой и запоминающейся музыкой.
По духу и подаче ее часто ставят в один ряд с Earthworm Jim. Конструкция уровней временами напоминает Lemmings, скорость происходящего ассоциируется с Sonic the Hedgehog, а наличие черепах в роли врагов вызывает ассоциации с играми про Марио. В результате получается яркий микс узнаваемых идей из хитов той эпохи, но реализованный в одном цельном проекте для ПК.
Скоростной платформер с огнестрельным акцентом
В основе Jazz Jackrabbit 2 классический платформер с боковой прокруткой: вы управляете кроликом, который пробивается через последовательность все более сложных врагов. На поздних этапах в дело вступают его брат и сестра, что немного напоминает дуэт Sonic и Tails в играх Sega.
Игровой процесс ощущается как смесь платформинга и шутера. Игра разворачивается быстро, сравнимо с Sonic the Hedgehog, а стрельба отсылает к Earthworm Jim, только без механики копания. Враги поначалу очень простые, и только ближе к финалу, примерно после прохождения двух третей кампании, начинают по-настоящему напрягать и требовать большей реакции.
Отдельно выделяется режим Sugar Rush. Если активно набирать очки, уничтожая врагов и объекты, можно получить этот временный бонус, который делает героя неуязвимым. Небольшой отрезок абсолютной безопасности добавляет ощущение разгона и поощряет агрессивный стиль игры.
Богатая система собираемых предметов
В Jazz Jackrabbit 2 много внимания уделено собирательству и бонусам, что делает прохождение более разнообразным.
Игроку предлагают собирать разные типы предметов:
- бриллианты увеличивают запас жизней
- морковь позволяет пополнить ваш индикатор
- монеты нужны для активации бонусных устройств, которые переносят в секретные области
- яблоки дают дополнительные очки
Вооружение построено вокруг базового оружия с бесконечными боеприпасами. Поверх него лежит слой ограниченных по запасу патронов и усилений. Подбираемые бонусы значительно мощнее стандартного пулемета, поэтому поиск боеприпасов и грамотное использование усиленных выстрелов становится частью тактики.
Интересную роль играют специальные столбы, разбросанные по уровням. Вращаясь вокруг них, можно резко увеличить скорость передвижения в нужном направлении и попасть в зоны, куда не удается добраться обычным прыжком. Это добавляет динамики и мотивирует исследовать карту, ищя новые траектории движения.
Контрольные точки и кривая сложности
На уровнях размещены характерные кроличьи контрольные пункты. Дойдя до такого маркера, игрок сохраняет прогресс и после потери жизни продолжает с последнего пройденного чекпоинта, а не с начала локации. Это смягчает ошибки и снижает раздражение от неудачных попыток.
Кривая сложности устроена так, что стартовые этапы проходят легко, враги почти не представляют угрозы. Лишь по мере продвижения, ближе к последней трети игры, противники становятся заметно опаснее. Такой подход делает игру доступной для новичков, но тем, кто ждет вызова с первых минут, старт может показаться слишком простым.
Графика и музыка с характером 90-х
Графика Jazz Jackrabbit 2 для конца 90-х выглядит выше среднего уровня. По сравнению с Earthworm Jim и Sonic картинка воспринимается как шаг вперед, более аккуратная и приятная глазу. Анимация и оформление уровней поддерживают общее ощущение качественного, отполированного продукта.
Музыкальное сопровождение и общая подача создают своеобразную, немного лагерную атмосферу, типичную для развлекательных проектов того периода. В итоге игра производит цельное впечатление: картинка, звук и темп геймплея работают в одном ключе и поддерживают фирменный, слегка безумный стиль.
Повторяемость и интерес к переигрыванию
Со временем структура уровней и набор действий начинают повторяться, что может снижать вовлеченность. После нескольких часов многое ощущается знакомым, и тогда на первый план выходит собственный азарт игрока.
Разработчики подталкивают к тому, чтобы самостоятельно придумывать себе испытания: гнаться за максимально возможным количеством очков, стараться проходить уровни как можно быстрее или искать все секретные области с помощью монет и бонусных устройств. В таком формате Jazz Jackrabbit 2 раскрывается как игра на результат и улучшение собственных достижений.
При этом даже сегодня проект по скорости, отзывчивости и общему обаянию легко соперничает со многими современными инди-платформерами с боковой прокруткой и по ощущениям не выглядит устаревшим.
Вывод
Jazz Jackrabbit 2 это энергичный платформер с боковой прокруткой для ПК, который удачно сочетает элементы Sonic, Earthworm Jim, Lemmings и классических игр про Марио, но при этом сохраняет собственный характер. Сильная сторона проекта быстрый темп, щедрая система бонусов и собирательства, а также ретро-атмосфера с узнаваемым 90‑м колоритом.
Игра вряд ли понравится тем, кто ждет развернутый сюжет или полностью разнообразный геймплей от начала и до конца, однако любителям классических платформеров и тем, кто ностальгирует по эпохе консольных хитов 90-х, Jazz Jackrabbit 2 может подарить много приятных часов.
Плюсы
- Сильное ретро-обаяние и фирменный шарм 90-х в графике, музыке и геймплее
- Очень полированная, приятная для своего времени визуальная часть
- Бодрый, скоростной геймплей с сочетанием платформинга и стрельбы
- Разнообразные собираемые предметы и бонусы, влияющие на жизни, очки и доступ к секретным областям
- Интересные элементы уровней вроде столбов для разгона и труднодоступных зон
- Режим Sugar Rush с временной неуязвимостью как яркий геймплейный акцент
- Кроличьи контрольные точки уменьшают наказание за ошибки
- Даже сегодня смотрится лучше многих современных инди-платформеров с боковой прокруткой
Минусы
- Практически отсутствует сюжет, конфликт с черепахами подан очень поверхностно
- В начале противники слишком простые, настоящая сложность появляется только ближе к финалу
- Со временем геймплей ощущается повторяющимся, интерес приходится поддерживать собственными челленджами